Актыль — гэта лагічная галаваломка, натхнёная «Жывухом» Архімеда — адной з найстарэйшых вядомых матэматычных галаваломак, якая датуецца каля 250 г. да н.э.
Запоўніце дошку памерам 8×8, выкарыстоўваючы 11 плітак. Тры шэрыя пліткі ўжо размешчаны. Размясціце астатнія 8 каляровых плітак так, каб пакрыць кожную пустую клетку — без прабелаў, без перакрыццяў.
МАТЭМАТЫЧНА РАСПРАЦАВАНЫЯ ГАЛАВАЛОМКІ Актыля 91 024 галаваломкі атрыманы з 11 378 базавых канфігурацый, выяўленых шляхам вычарпальнага пошуку. Кожная базавая галаваломка генеруе 8 варыянтаў праз сіметрыю D4 (павароты і адлюстраванні). Кожная галаваломка вырашальная.
ЯК ГУЛЯЦЬ • Перацягвайце пліткі з латка на дошку • Націсніце на плітку, каб выбраць яе, затым націсніце на пустую ячэйку, каб размясціць яе • Зноў націсніце на выбраную плітку, каб павярнуць яе на 90° • Перацягніце размешчаную плітку з дошкі, каб вярнуць яе ў латок
АСАБЛІВАСЦІ • 91 024 лагічныя галаваломкі (11 378 пераўтварэнняў сіметрыі з базай × 8) • 3 візуальныя тэмы — класічная, LEGO і драўляная • Паўза і аднаўленне — таймер спыняецца, дошка маскіруецца • Аўтаматычная паўза, калі праграма пераходзіць у фонавы рэжым • Сусветнае табло — параўнайце ананімныя балы (без чата або прамых паведамленняў) • Падказкі — да 3 на галаваломку, калі вы затрымаліся • Дасягненні — адкрывайце этапы падчас гульні • Сістэма тэмпу галаваломкі — заахвочвае кароткія гульнявыя сесіі • Двухмоўная — англійская і традыцыйная кітайская (繁體中文) • Працуе афлайн — 88 убудаваных галаваломак даступныя без інтэрнэту; падключыцеся, каб разблакіраваць усе 91 024 • Чысты, мінімалістычны дызайн Табло выкарыстоўвае ананімныя ідэнтыфікатары і захоўвае толькі вынікі гульні.
ЗАПЛАЦІЦЕ АДЗІН РАЗ, ГУЛЯЙЦЕ ЗАЎСЁДЫ. Ніякай рэкламы. Ніякіх падпісак. Ніякіх пакупак у дадатку. Адна купля адкрывае ўсе галаваломкі і функцыі.
ГІСТОРЫЯ У 250 г. да н.э. Архімед распрацаваў Стамахіён — квадрат, падзелены на 14 частак. Пытанне аб тым, колькімі спосабамі часткі могуць запоўніць квадрат, заставалася адкрытым стагоддзямі, пакуль сучасныя вылічэнні не дапамаглі даследчыкам пералічыць рашэнні.
Актыль пераасэнсоўвае гэты дух на сетцы 8×8. Пасля вычарпальнага пошуку мы выявілі 11 378 базавых канфігурацый — з паваротамі і адлюстраваннямі, гэта 91 024 гульнявыя галаваломкі для сфакусаванага, мінімальнага лагічнага досведу.
У Архімеда была слановая косць. У вас ёсць пікселі. Выклік працягваецца.
Запоўніце дошку 8×8 11 пліткамі. Больш за 90 000 лагічных галаваломак, натхнёных Архімедам.