Օկտիլը տրամաբանական հանելուկ է, որը ոգեշնչված է Արքիմեդեսի Ստամակիոնից՝ ամենահին հայտնի մաթեմատիկական հանելուկներից մեկից, որը թվագրվում է մ.թ.ա. մոտ 250 թվականին։
Լրացրեք 8×8 տախտակը՝ օգտագործելով 11 սալիկ։ Երեք մոխրագույն սալիկ արդեն տեղադրված են։ Դասավորեք մնացած 8 գունավոր սալիկները այնպես, որ ծածկեք յուրաքանչյուր դատարկ բջիջ՝ առանց բացերի, առանց համընկնումների։
Մաթեմատիկորեն մշակված հանելուկներ Օկտիլեի 91,024 հանելուկները ստացվել են սպառիչ որոնման միջոցով հայտնաբերված 11,378 հիմնական կոնֆիգուրացիաներից։ Յուրաքանչյուր հիմնական հանելուկ ստեղծում է 8 տարբերակ՝ D4 սիմետրիայի (պտտումներ և անդրադարձումներ) միջոցով։ Յուրաքանչյուր հանելուկ լուծելի է։
ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ • Քարշեք և գցեք սալիկները սկուտեղից տախտակի վրա • Հպեք սալիկին՝ այն ընտրելու համար, ապա հպեք դատարկ բջիջին՝ այն տեղադրելու համար • Կրկին հպեք ընտրված սալիկին՝ այն 90°-ով պտտելու համար • Քաշեք տեղադրված սալիկը՝ այն տախտակից սկուտեղ վերադարձնելու համար
ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ • 91,024 տրամաբանական հանելուկներ (11,378 հիմք × 8 համաչափության ձևափոխություններ) • 3 տեսողական թեմաներ՝ Classic, LEGO և Wood • Դադար և վերսկսում — ժամանակաչափը կանգ է առնում, տախտակը դիմակավորված է • Ավտոմատ դադար, երբ հավելվածը անցնում է ֆոնային ռեժիմի • Աշխարհի միավորների աղյուսակ — համեմատեք անանուն միավորները (առանց զրույցի կամ ուղիղ հաղորդագրությունների) • Հուշումներ — մինչև 3-ը յուրաքանչյուր հանելուկի համար, երբ դուք խրված եք • Նվաճումներ — բացեք կարևորագույն կետերը խաղի ընթացքում • Հանելուկի տեմպի համակարգ — խրախուսում է կարճ խաղային նստաշրջաններ • Երկլեզու — անգլերեն և ավանդական չինարեն (繁體中文) • Աշխատում է անցանց — 88 ներկառուցված հանելուկներ հասանելի են առանց ինտերնետի. միացեք՝ բոլոր 91,024-ը բացելու համար • Մաքուր, մինիմալ դիզայնի միավորների աղյուսակն օգտագործում է անանուն նույնականացուցիչներ և պահպանում է միայն խաղի արդյունքները։ ՄԵԿ ԱՆԳԱՄ ՎՃԱՐԵՔ, ԽԱՂԱՑԵՔ ՀԱՎԵՐԺ Գովազդ չկա։ Բաժանորդագրություններ չկան։ Հավելվածի ներսում գնումներ չկան։ Մեկ գնումը բացում է բոլոր հանելուկներն ու գործառույթները։
ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆԸ Մ.թ.ա. 250 թվականին Արքիմեդեսը մշակեց Ստոմիկոնը՝ քառակուսի, որը բաժանված էր 14 մասի։ Հարցը, թե քանի ձևով կարող են կտորները լցնել քառակուսին, դարեր շարունակ բաց մնաց, մինչև ժամանակակից հաշվարկները օգնեցին հետազոտողներին թվարկել լուծումները։
Օկտիլը վերաիմաստավորում է այդ ոգին 8×8 ցանցի վրա։ Լրիվ որոնումներից հետո մենք հայտնաբերեցինք 11,378 հիմնական կոնֆիգուրացիաներ՝ պտույտներով և արտացոլումներով, ինչը կազմում է 91,024 խաղային հանելուկ՝ կենտրոնացված, մինիմալ տրամաբանական փորձի համար։
Արքիմեդեսն ուներ փղոսկր։ Դուք ունեք պիքսելներ։ Մարտահրավերն ապրում է։
Լրացրեք 8×8 տախտակը 11 սալիկներով: Արքիմեդեսից ոգեշնչված 90000+ տրամաբանական հանելուկներ:
Վերջին թարմացումը՝
15 ապր, 2026 թ.